GRSLY
Come gioca GRSLY?
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,67.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 39 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 82 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.053.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GRSLY perde più ELO su Mirage: −104 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
- Più kill in un match: 27 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 164 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GRSLY
In 164 match GRSLY fa 0,60 di K/R, 69,4 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 41 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 99 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. GRSLY perde più ELO su Mirage (−104 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 52 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.