GRSLY

Austria
Su FACEIT dal 2017 164 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GRSLY?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 164 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,3 %−3,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se GRSLY sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 164 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,56
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67.

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −104 ELO
35 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −54 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −84 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 48 %

Dove GRSLY perde più ELO su Mirage: −104 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  2. Più kill in un match: 27 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno36
67 % meglio di 92 %
0,61 meglio di 4 %
73,0 meglio di 14 %
0,88 meglio di 8 %
47 % su 166 duelli meglio di 21 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Mirage35
51 % meglio di 48 %
0,55 meglio di 1 %
64,7 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
40 % su 131 duelli meglio di 5 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Dust 234
62 % meglio di 84 %
0,58 meglio di 2 %
66,8 meglio di 2 %
0,81 meglio di 1 %
47 % su 165 duelli meglio di 26 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Nuke18
67 % meglio di 85 %
0,67 meglio di 11 %
70,8 meglio di 5 %
0,99 meglio di 27 %
46 % su 59 duelli meglio di 19 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % su 80 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % su 48 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % su 42 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GRSLY

In 164 match GRSLY fa 0,60 di K/R, 69,4 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 41 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 99 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. GRSLY perde più ELO su Mirage (−104 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 52 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.