GROZEN

Turchia
177 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GROZEN?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 177 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −101 ELO
48 match · 40 % di winrate
Su Ancient −86 ELO
24 match · 38 % di winrate
Il giovedì +90 ELO, winrate 40 %

Dove GROZEN perde più ELO dal 5° match del giorno: −101 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 73 %
85,0 meglio di 77 %
1,09 meglio di 76 %
52 % su 324 duelli meglio di 59 %
34 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Anubis41
44 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 48 %
81,3 meglio di 55 %
0,96 meglio di 29 %
49 % su 204 duelli meglio di 39 %
23 % su 26 situazioni meglio di 17 %
Ancient24
38 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 37 %
78,4 meglio di 38 %
0,97 meglio di 32 %
44 % su 119 duelli meglio di 14 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno15
33 % meglio di 6 %
0,76 meglio di 62 %
79,5 meglio di 44 %
1,08 meglio di 61 %
42 % su 50 duelli meglio di 10 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Mirage12
25 % -
0,55 -
64,5 -
0,80-
38 % su 69 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache10
20 % -
0,67 -
73,1 -
0,90-
35 % su 49 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
51 % su 35 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GROZEN

In 177 match GROZEN fa 0,73 di K/R, 80,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 70 match. In 64 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 68 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. GROZEN perde più ELO dal 5° match del giorno (−101 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+134 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +134 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 31 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.