GOKILLA-01

Giappone
52 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GOKILLA-01?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 93,3 da 52 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 52 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 17,4 %+4,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se GOKILLA-01 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 50 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 52 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis16
69 % meglio di 92 %
0,94 meglio di 99 %
99,9 meglio di 99 %
1,28 meglio di 97 %
67 % su 76 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 73 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
87,8 -
1,09-
51 % su 55 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Dust 211
64 % -
0,90 -
94,3 -
1,24-
65 % su 51 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage10
50 % -
0,84 -
92,9 -
1,23-
47 % su 32 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,12-
55 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GOKILLA-01

In 52 match GOKILLA-01 fa 0,86 di K/R, 93,3 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Rating con 1,21. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 19,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 33 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 12 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (+102 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +102 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.