GODhanna

Russia
Su FACEIT dal 2020 206 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▲ 39
2.464
Picco 30 giorni: 2.490
Rank SEA ▲ 76 posti
#1.275
Russia #50 in Russia
30 giorni · prima #1.351 · migliore #1.146
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GODhanna?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,3 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 205 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,8+2,6 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 59 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +248
= Invariato
ADR a 78,9, Headshot a 44 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −75 ELO
80 match · 54 % di winrate
Dal 5° match del giorno −26 ELO
21 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −25 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −48 ELO, winrate 44 %

Dove GODhanna perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 17 %
77,6 meglio di 32 %
0,94 meglio di 18 %
50 % su 377 duelli meglio di 41 %
41 % su 39 situazioni meglio di 60 %
Ancient39
46 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 32 %
81,7 meglio di 51 %
0,97 meglio di 28 %
57 % su 184 duelli meglio di 80 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Dust 236
56 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 34 %
76,5 meglio di 25 %
1,02 meglio di 44 %
41 % su 127 duelli meglio di 7 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Anubis24
63 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 33 %
80,7 meglio di 46 %
0,99 meglio di 32 %
55 % su 110 duelli meglio di 69 %
55 % su 20 situazioni meglio di 83 %
Inferno18
61 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 20 %
83,2 meglio di 51 %
1,01 meglio di 30 %
42 % su 86 duelli meglio di 8 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Cache5
40 % -
0,66 -
84,1 -
0,84-
53 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,80 -
84,1 -
1,06-
50 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GODhanna

In 205 match GODhanna fa 0,69 di K/R, 79,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 24 match. In 74 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 93 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. GODhanna perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+76 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +248. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,9, Headshot a 44 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 58 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.