GODKAP

USA
Su FACEIT dal 2016 117 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▲ 27
2.433
Picco 30 giorni: 2.433
Rank NA ▼ 94 posti
#1.997
USA #1.074 in USA
30 giorni · prima #1.903 · migliore #1.891
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GODKAP?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,5 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,67 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,67+0,38 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se GODKAP sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 97 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,92
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,98.

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −98 ELO
30 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il lunedì −35 ELO, winrate 48 %

Dove GODKAP perde più ELO su Ancient: −98 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient30
50 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 66 %
85,1 meglio di 68 %
1,12 meglio di 75 %
66 % su 86 duelli meglio di 97 %
48 % su 27 situazioni meglio di 74 %
Anubis30
63 % meglio di 82 %
0,80 meglio di 73 %
79,8 meglio di 41 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 69 duelli meglio di 77 %
46 % su 26 situazioni meglio di 67 %
Dust 222
50 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 75 %
85,9 meglio di 72 %
1,14 meglio di 79 %
50 % su 68 duelli meglio di 42 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Inferno16
63 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 58 %
81,1 meglio di 43 %
1,14 meglio di 72 %
57 % su 54 duelli meglio di 69 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Mirage12
58 % -
0,79 -
81,1 -
1,11-
51 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
1,00 -
100,4 -
1,39-
50 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GODKAP

In 117 match GODKAP fa 0,80 di K/R, 83,5 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 30 match. In 63 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 25 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,41. GODKAP perde più ELO su Ancient (−98 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+39 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −23 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 71 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.