GOATCS_HUYAK

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 64 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO
2.618
Picco delle partite registrate: 2.618
Rank SEA ▲ 53 posti
#703
Mongolia #172 in Mongolia
30 giorni · prima #756 · migliore #615
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GOATCS_HUYAK?

Rating 1,19 (su 41 match) K/R 0,78 ADR 80,3 da 64 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 4 % nessun confronto
Entry duel vinti 70 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 21 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,6 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 % nessun confronto
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 64 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 17,0 % nessun confronto
Round con 3K 2,6 % nessun confronto
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 15 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 61 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 % nessun confronto
Danni utility per round 3,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,62 nessun confronto
Round con death 61 %−11 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se GOATCS_HUYAK sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 15 match negli ultimi 3 mesi e 31 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 64 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 55 %
78,9 meglio di 38 %
1,13 meglio di 76 %
69 % su 35 duelli meglio di 99 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Dust 219
63 % meglio di 84 %
0,87 meglio di 92 %
86,0 meglio di 73 %
1,37-
55 % su 22 duelli meglio di 67 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
73,3 -
1,07-
75 % su 8 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
100 % su 3 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
82,2 -
1,27-
71 % su 7 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GOATCS_HUYAK

In 64 match GOATCS_HUYAK arriva a K/R 0,78 e ADR 80,3; il rating dei 41 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con death solo al 61 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 19 match. In 27 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 5 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.