GLAMBOY-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).
Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,01). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,8. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 86,4). Leggermente sopra la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 32 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 90 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.614.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GLAMBOY- perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 71 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GLAMBOY-
In 71 match GLAMBOY- fa 0,75 di K/R, 84,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 31 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 26 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. GLAMBOY- perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +57 ELO. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 84,1, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 56 %, bilancio ELO +127.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.