GL3NNT3NK

Norvegia
Su FACEIT dal 2014 337 match registrati 155 match in 30 giorni
ELO ▼ 8
2.255
Picco 30 giorni: 2.477
Rank EU
#114.984
Norvegia #1.271 in Norvegia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GL3NNT3NK?

Rating 0,99 (su 287 match) K/R 0,68 ADR 75,1 da 337 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (287 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 15 in 337 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 287 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,80 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,80+0,51 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −112 ELO
67 match · 46 % di winrate
Su Anubis −83 ELO
39 match · 46 % di winrate
Il lunedì −10 ELO, winrate 40 %

Dove GL3NNT3NK perde più ELO su Ancient: −112 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 337 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient67
46 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 28 %
73,6 meglio di 13 %
1,01 meglio di 42 %
47 % su 138 duelli meglio di 25 %
43 % su 44 situazioni meglio di 61 %
Dust 265
51 % meglio di 49 %
0,69 meglio di 25 %
76,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 23 %
58 % su 185 duelli meglio di 83 %
40 % su 52 situazioni meglio di 56 %
Mirage61
57 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 14 %
73,3 meglio di 14 %
0,97 meglio di 27 %
56 % su 217 duelli meglio di 76 %
46 % su 39 situazioni meglio di 74 %
Anubis39
46 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 20 %
76,9 meglio di 25 %
0,99 meglio di 33 %
55 % su 89 duelli meglio di 68 %
44 % su 32 situazioni meglio di 62 %
Inferno33
58 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 54 %
80,2 meglio di 39 %
1,13 meglio di 70 %
69 % su 88 duelli meglio di 99 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Nuke32
56 % meglio di 55 %
0,65 meglio di 7 %
72,8 meglio di 9 %
0,92 meglio di 11 %
47 % su 79 duelli meglio di 23 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache31
48 % -
0,67 -
75,0 -
1,00-
47 % su 95 duelli -
35 % su 20 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,65 -
72,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GL3NNT3NK

In 337 match GL3NNT3NK arriva a K/R 0,68 e ADR 75,1; il rating dei 287 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 33 match. In 97 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 117 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. GL3NNT3NK perde più ELO su Ancient (−112 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+82 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +82 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 52 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.