GL3NNT3NK
Cronologia nomi di GL3NNT3NK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca GL3NNT3NK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (287 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto di forza0,80 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 74,7 (all'inizio 80,7). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 60 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.477.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GL3NNT3NK perde più ELO su Ancient: −112 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,86 · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 337 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GL3NNT3NK
In 337 match GL3NNT3NK arriva a K/R 0,68 e ADR 75,1; il rating dei 287 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 33 match. In 97 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 117 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. GL3NNT3NK perde più ELO su Ancient (−112 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+82 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +82 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −6,0, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 52 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.