GIPA

Cina
Su FACEIT dal 2021 400 match registrati 176 match in 30 giorni
ELO ▲ 204
3.296
Picco 30 giorni: 3.352
Rank EU ▲ 1.592 posti
#2.507
Cina #81 in Cina
30 giorni · prima #4.099 · migliore #1.922
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GIPA?

Rating 0,96 (su 381 match) K/R 0,70 ADR 76,5 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 381 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (323 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 12 in 400 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 58x 4K, 8 ace in 323 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −533

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −92 ELO
95 match · 49 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
147 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −231 ELO, winrate 45 %

Dove GIPA perde più ELO al 1° match del giorno: −92 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 18 %
75,8 meglio di 18 %
0,94 meglio di 12 %
45 % su 805 duelli meglio di 11 %
40 % su 50 situazioni meglio di 54 %
Ancient104
61 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 26 %
79,0 meglio di 32 %
0,99 meglio di 25 %
49 % su 555 duelli meglio di 30 %
46 % su 48 situazioni meglio di 71 %
Anubis69
58 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 43 %
79,2 meglio di 36 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 355 duelli meglio di 29 %
48 % su 31 situazioni meglio di 71 %
Dust 250
52 % meglio di 38 %
0,63 meglio di 5 %
69,2 meglio di 3 %
0,88 meglio di 3 %
44 % su 225 duelli meglio di 11 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Inferno22
73 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 23 %
75,7 meglio di 13 %
1,01 meglio di 21 %
53 % su 114 duelli meglio di 33 %
75 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GIPA

In 400 match GIPA arriva a K/R 0,70 e ADR 76,5; il rating dei 381 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,94. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 22 match. In 124 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 169 sotto 0,90. In 323 match con valori dettagliati: 58x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. GIPA perde più ELO al 1° match del giorno (−92 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +118 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −533. Ultimi 30 giorni: 176 match, winrate 54 %, bilancio ELO +376.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.