GHOUST_MAN

Giappone
Su FACEIT dal 2024 168 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GHOUST_MAN?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,7 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 90 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +153
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 72,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −70 ELO
54 match · 46 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 30 %

Dove GHOUST_MAN perde più ELO su Dust 2: −70 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 28 %
71,0 meglio di 11 %
0,96 meglio di 33 %
56 % su 226 duelli meglio di 80 %
37 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Mirage34
44 % meglio di 27 %
0,63 meglio di 10 %
69,2 meglio di 7 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 165 duelli meglio di 21 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Anubis32
56 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 60 %
77,9 meglio di 39 %
1,03 meglio di 62 %
57 % su 169 duelli meglio di 82 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Cache15
53 % -
0,61 -
67,1 -
0,83-
47 % su 81 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke15
60 % meglio di 67 %
0,85 meglio di 84 %
83,8 meglio di 59 %
1,25 meglio di 90 %
55 % su 65 duelli meglio di 66 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Ancient10
50 % -
0,77 -
80,5 -
1,04-
60 % su 58 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,55 -
63,0 -
0,80-
33 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GHOUST_MAN

In 168 match GHOUST_MAN fa 0,69 di K/R, 72,7 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 48 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 83 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. GHOUST_MAN perde più ELO su Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+32 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +153. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 72,7. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 20 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.