GHOSTT364
Come gioca GHOSTT364?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).
Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 1,00). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 72,0 (all'inizio 77,9). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 56 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.536. Ultimi 3 mesi: 2.375 (all'inizio 2.400).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 151 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GHOSTT364
In 151 match GHOSTT364 fa 0,69 di K/R, 74,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 48 match. In 49 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 71 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 60 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,9, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 62 %, ELO a 2.375. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 36 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.