GH1JYiAnZb

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 179 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 36
3.056
Picco 30 giorni: 3.072
Rank EU ▼ 777 posti
#6.525
Ucraina #376 in Ucraina
30 giorni · prima #5.748 · migliore #5.748
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GH1JYiAnZb?

Rating 0,96 (su 178 match) K/R 0,69 ADR 73,5 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 179 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 105 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 74,2, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −50

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +126 ELO
49 match · 41 % di winrate
Il martedì −13 ELO, winrate 42 %

Dove GH1JYiAnZb perde più ELO al 2° match del giorno: +126 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
65 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 41 %
76,7 meglio di 23 %
1,05 meglio di 41 %
55 % su 231 duelli meglio di 63 %
46 % su 28 situazioni meglio di 70 %
Mirage55
45 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 8 %
72,0 meglio di 7 %
0,89 meglio di 4 %
43 % su 199 duelli meglio di 6 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Nuke23
52 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 13 %
72,4 meglio di 7 %
0,95 meglio di 12 %
47 % su 87 duelli meglio di 17 %
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %
Cache18
56 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 5 %
72,3 meglio di 5 %
0,95 meglio di 6 %
39 % su 69 duelli meglio di 2 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,70 meglio di 20 %
72,8 meglio di 7 %
0,94 meglio di 7 %
54 % su 48 duelli meglio di 38 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Anubis11
55 % -
0,62 -
69,6 -
0,88-
40 % su 55 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GH1JYiAnZb

In 179 match GH1JYiAnZb arriva a K/R 0,69 e ADR 73,5; il rating dei 178 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 55 match. In 54 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 80 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. GH1JYiAnZb perde più ELO al 2° match del giorno (+126 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+406 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +209 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 74,2, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.