GGig4

Serbia
Su FACEIT dal 2020 103 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GGig4?

Rating 1,01 (su 53 match) K/R 0,67 ADR 74,5 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 63 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 41 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 53 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 49 %
Danni utility per round 5,5+1,5 · Ø 4,0 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,54+0,29 · Ø 0,25 meglio di 95 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 75,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −485

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −65 ELO
41 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il martedì +7 ELO, winrate 35 %

Dove GGig4 perde più ELO al 1° match del giorno: −65 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 33 %
73,6 meglio di 19 %
1,10-
48 % su 56 duelli meglio di 36 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Mirage25
52 % meglio di 58 %
0,66 meglio di 22 %
75,7 meglio di 33 %
0,98-
49 % su 53 duelli meglio di 43 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Anubis17
47 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 59 %
85,1 meglio di 78 %
1,07-
35 % su 43 duelli meglio di 2 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
74,6 -
0,90-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,53 -
60,7 -
0,90-
50 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,67 -
70,3 -
0,97-
38 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,73 -
69,3 -
1,00-
64 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GGig4

In 103 match GGig4 arriva a K/R 0,67 e ADR 74,5; il rating dei 53 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 19 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 22 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. GGig4 perde più ELO al 1° match del giorno (−65 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −485. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,0. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.