GGS15

Polonia
46 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GGS15?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 73,7 da 46 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 12 %−27 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,7 %).

Round con 2K 11,9 %−0,8 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 40 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,34+0,09 · Ø 0,25 meglio di 75 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se GGS15 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 46 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +5 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 27 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,58 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 46 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % meglio di 63 %
0,68 meglio di 40 %
76,4 meglio di 43 %
0,92 meglio di 34 %
48 % su 66 duelli meglio di 43 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,2 -
0,84-
33 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,98-
51 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,63 -
76,1 -
0,80-
45 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GGS15

In 46 match GGS15 fa 0,66 di K/R, 73,7 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 12 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 17 match. In 10 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 23 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 100 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.