GETTOTYSON

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2019 114 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 109
2.046
Picco 30 giorni: 2.114
Rank EU
#212.306
Corea del Nord #381 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GETTOTYSON?

Rating 1,14 (su 64 match) K/R 0,91 ADR 100,8 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 114 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 32 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,20, ADR −21,7, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 1,03). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −29 ELO
22 match · 59 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
46 match · 54 % di winrate
Su Ancient −2 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove GETTOTYSON perde più ELO su Anubis: −29 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 51 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % meglio di 61 %
0,87 meglio di 93 %
98,7 meglio di 97 %
1,12 meglio di 79 %
60 % su 167 duelli meglio di 93 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Ancient24
46 % meglio di 29 %
1,00 meglio di 99 %
108,5 meglio di 99 %
1,25-
56 % su 55 duelli meglio di 75 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis22
59 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 94 %
93,1 meglio di 95 %
1,06-
53 % su 64 duelli meglio di 61 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 28
63 % -
0,96 -
101,6 -
1,27-
48 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass7
86 % -
1,07 -
110,6 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,85-
50 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GETTOTYSON

In 114 match GETTOTYSON arriva a K/R 0,91 e ADR 100,8; il rating dei 64 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 100,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 22 match. In 37 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 17 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. GETTOTYSON perde più ELO su Anubis (−29 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −2 ELO. In calo: K/R −0,20, ADR −21,7, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.