GAT000

Polonia
172 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GAT000?

Rating 0,95 (su 135 match) K/R 0,68 ADR 78,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 30 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 13 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 26 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 134 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 9,1+4,9 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,48+0,21 · Ø 0,27 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,30, Headshot +3 p.p., ELO +315
= Invariato
ADR a 78,3, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −96 ELO
34 match · 38 % di winrate
Su Anubis −35 ELO
28 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −77 ELO, winrate 42 %
La domenica +3 ELO, winrate 48 %

Dove GAT000 perde più ELO al 1° match del giorno: −96 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 26 %
76,3 meglio di 30 %
0,95 meglio di 28 %
53 % su 139 duelli meglio di 65 %
33 % su 21 situazioni meglio di 37 %
Anubis28
54 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 54 %
81,8 meglio di 61 %
0,99 meglio di 45 %
46 % su 67 duelli meglio di 23 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Dust 228
57 % meglio di 71 %
0,67 meglio di 21 %
80,6 meglio di 54 %
0,93 meglio di 19 %
47 % su 139 duelli meglio di 31 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Ancient27
63 % meglio di 88 %
0,69 meglio di 32 %
81,4 meglio di 62 %
1,01 meglio di 54 %
51 % su 75 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno15
40 % meglio di 10 %
0,76 meglio di 64 %
85,3 meglio di 73 %
1,00-
40 % su 52 duelli meglio di 6 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Nuke14
43 % -
0,56 -
68,3 -
0,87-
43 % su 61 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache10
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,99-
47 % su 32 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
69,6 -
0,72-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GAT000

In 172 match GAT000 arriva a K/R 0,68 e ADR 78,8; il rating dei 135 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 9,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 27 match. In 42 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 65 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. GAT000 perde più ELO al 1° match del giorno (−96 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,30, Headshot +3 p.p., ELO +315. In calo: K/R −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,3, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 56 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.