GANClK

Albania
99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca GANClK?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,6 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 98 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 6,8 %+2,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,0−2,3 · Ø 4,3 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −147

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −110 ELO
28 match · 39 % di winrate
Su Mirage −81 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
29 match · 66 % di winrate

Dove GANClK perde più ELO al 1° match del giorno: −110 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Inferno
  2. Più kill in un match: 40 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
66 % meglio di 91 %
0,86 meglio di 94 %
93,7 meglio di 94 %
1,19 meglio di 93 %
49 % su 141 duelli meglio di 39 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Mirage24
33 % meglio di 6 %
0,81 meglio di 86 %
88,0 meglio di 87 %
1,15 meglio di 89 %
50 % su 121 duelli in linea con la media
50 % su 22 situazioni meglio di 80 %
Inferno18
50 % meglio di 39 %
0,92 meglio di 97 %
93,9 meglio di 94 %
1,29 meglio di 97 %
51 % su 88 duelli meglio di 45 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Anubis10
30 % -
0,69 -
73,0 -
0,94-
46 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 29
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,98-
48 % su 29 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,60 -
72,1 -
0,72-
56 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca GANClK

In 98 match GANClK fa 0,81 di K/R, 87,6 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,8 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 18,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 29 match. In 52 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 29 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. GANClK perde più ELO al 1° match del giorno (−110 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −147. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.