GANClK
Cronologia nomi di GANClK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 93,9. Ultimi 3 mesi: 91,5 (all'inizio 85,2). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.985. Ultimi 3 mesi: 1.838 (all'inizio 1.985).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove GANClK perde più ELO al 1° match del giorno: −110 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Inferno
- Più kill in un match: 40 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 98 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca GANClK
In 98 match GANClK fa 0,81 di K/R, 87,6 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,8 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 18,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 29 match. In 52 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 29 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. GANClK perde più ELO al 1° match del giorno (−110 ELO, winrate 39 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −147. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.