G1LeX

Regno Unito
Su FACEIT dal 2026 260 match registrati 119 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca G1LeX?

Rating 0,94 (su 248 match) K/R 0,68 ADR 74,7 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 57 %+13 p.p. · Ø 44 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 2,2−1,6 · Ø 3,8 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,07−0,18 · Ø 0,25 meglio di 6 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,6, Winrate −6 p.p., ELO −58

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −275 ELO
60 match · 40 % di winrate
Su Ancient −117 ELO
21 match · 71 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −252 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −116 ELO, winrate 33 %

Dove G1LeX perde più ELO al 1° match del giorno: −275 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 36 %
74,1 meglio di 33 %
0,90 meglio di 26 %
42 % su 386 duelli meglio di 15 %
42 % su 38 situazioni meglio di 59 %
Dust 282
48 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 37 %
76,2 meglio di 39 %
0,94 meglio di 36 %
52 % su 388 duelli meglio di 66 %
31 % su 49 situazioni meglio di 31 %
Anubis40
48 % meglio di 42 %
0,71 in linea con la media
73,7 meglio di 25 %
0,97 in linea con la media
46 % su 194 duelli meglio di 33 %
52 % su 25 situazioni meglio di 85 %
Ancient21
71 % meglio di 97 %
0,67 meglio di 34 %
74,7 meglio di 33 %
0,98 meglio di 59 %
51 % su 84 duelli meglio di 64 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
74,4 -
1,03-
45 % su 60 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,68 -
72,0 -
0,87-
58 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca G1LeX

In 260 match G1LeX arriva a K/R 0,68 e ADR 74,7; il rating dei 248 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 21 match. In 63 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 113 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. G1LeX perde più ELO al 1° match del giorno (−275 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+34 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +34 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,6, Winrate −6 p.p., ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 52 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.