G0nzz

Argentina
Su FACEIT dal 2020 241 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO
2.281
Picco delle ultime 241 partite: 2.439
Rank SA ▼ 739 posti
#2.572
Argentina #495 in Argentina
30 giorni · prima #1.833 · migliore #1.833
Ultimo aggiornamento:

Come gioca G0nzz?

Rating 1,17 (su 239 match) K/R 0,84 ADR 89,8 da 241 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 241 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 44x 4K, 5 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +5 p.p., ELO +62
= Invariato
K/R a 0,85, ADR a 90,5
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 241 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −44 ELO
57 match · 53 % di winrate
Su Inferno −42 ELO
43 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 45 %
Il martedì −37 ELO, winrate 32 %

Dove G0nzz perde più ELO su Ancient: −44 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 241 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 80 %
89,5 meglio di 83 %
1,13 meglio di 78 %
55 % su 288 duelli meglio di 68 %
33 % su 27 situazioni meglio di 38 %
Anubis53
55 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 85 %
90,6 meglio di 88 %
1,18 meglio di 86 %
56 % su 252 duelli meglio di 73 %
50 % su 26 situazioni meglio di 75 %
Inferno43
60 % meglio di 68 %
0,92 meglio di 94 %
94,3 meglio di 91 %
1,31 meglio di 94 %
60 % su 180 duelli meglio di 80 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Nuke39
62 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 78 %
88,9 meglio di 77 %
1,15 meglio di 72 %
60 % su 198 duelli meglio di 86 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % su 85 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % su 62 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % su 28 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca G0nzz

In 241 match G0nzz arriva a K/R 0,84 e ADR 89,8; il rating dei 239 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 39 match. In 120 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 70 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 44x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. G0nzz perde più ELO su Ancient (−44 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+101 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +5 p.p., ELO +62. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 90,5. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.