G0dz1Ia

Grecia
128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca G0dz1Ia?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,6 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +6,2, Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −31 ELO
22 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −31 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 43 %

Dove G0dz1Ia perde più ELO su Ancient: −31 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % meglio di 83 %
0,72 meglio di 55 %
80,1 meglio di 60 %
1,01 meglio di 61 %
52 % su 147 duelli meglio di 63 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Dust 233
45 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 31 %
75,3 meglio di 28 %
0,93 meglio di 25 %
43 % su 135 duelli meglio di 15 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient22
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 20 %
76,2 meglio di 27 %
0,90 meglio di 17 %
50 % su 92 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Anubis17
47 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 54 %
77,9 meglio di 44 %
0,99 meglio di 47 %
51 % su 82 duelli meglio di 53 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,6 -
0,95-
45 % su 53 duelli -
11 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca G0dz1Ia

In 128 match G0dz1Ia fa 0,70 di K/R, 77,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 38 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 59 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. G0dz1Ia perde più ELO su Ancient (−31 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+37 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,2, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.