G00ryl-
Come gioca G00ryl-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,02). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,1 (all'inizio 78,5). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Ultimi 3 mesi: 2.924 (all'inizio 2.808).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove G00ryl- perde più ELO su Mirage: −152 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
- Più kill in un match: 42 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca G00ryl-
In 165 match G00ryl- fa 0,75 di K/R, 80,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 67 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 62 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. G00ryl- perde più ELO su Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,1, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.