G00ryl-

Polonia
165 match registrati
ELO
3.009
Picco delle ultime 165 partite: 3.009
Rank EU ▼ 137 posti
#7.997
Polonia #402 in Polonia
30 giorni · prima #7.860 · migliore #7.339
Ultimo aggiornamento:

Come gioca G00ryl-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−13 p.p. · Ø 40 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +116
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,1, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −152 ELO
51 match · 53 % di winrate
Su Cache −59 ELO
20 match · 55 % di winrate
Il martedì −109 ELO, winrate 48 %

Dove G00ryl- perde più ELO su Mirage: −152 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 54 %
82,1 meglio di 49 %
1,09 meglio di 58 %
51 % su 209 duelli meglio di 40 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Anubis32
63 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 57 %
79,7 meglio di 39 %
1,09 meglio di 59 %
51 % su 152 duelli meglio di 40 %
38 % su 16 situazioni meglio di 48 %
Ancient25
52 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 18 %
74,9 meglio di 14 %
0,96 meglio di 17 %
42 % su 97 duelli meglio di 6 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Inferno22
41 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 43 %
83,8 meglio di 46 %
1,04 meglio di 27 %
54 % su 79 duelli meglio di 38 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Cache20
55 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 40 %
83,2 meglio di 39 %
1,07 meglio di 35 %
50 % su 98 duelli meglio di 25 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % su 43 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca G00ryl-

In 165 match G00ryl- fa 0,75 di K/R, 80,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 67 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 62 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. G00ryl- perde più ELO su Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +116. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 81,1, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.