G00dRy

Romania
Su FACEIT dal 2022 264 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca G00dRy?

Rating 1,09 (su 214 match) K/R 0,77 ADR 86,8 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 214 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 12 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +65
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 86,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
49 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
57 match · 42 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove G00dRy perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 55 %
85,9 meglio di 71 %
1,06 meglio di 55 %
60 % su 242 duelli meglio di 90 %
54 % su 24 situazioni meglio di 87 %
Anubis57
61 % meglio di 77 %
0,84 meglio di 87 %
94,2 meglio di 95 %
1,21 meglio di 91 %
60 % su 241 duelli meglio di 88 %
43 % su 30 situazioni meglio di 59 %
Dust 257
42 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 47 %
81,3 in linea con la media
1,01 meglio di 36 %
57 % su 175 duelli meglio di 77 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Ancient49
43 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 37 %
84,0 meglio di 56 %
1,06 meglio di 53 %
57 % su 184 duelli meglio di 75 %
17 % su 24 situazioni meglio di 7 %
Nuke19
68 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 61 %
89,9 meglio di 82 %
1,11 meglio di 63 %
60 % su 65 duelli meglio di 86 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Cache11
64 % -
0,79 -
85,6 -
1,08-
66 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,82 -
89,0 -
1,20-
67 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca G00dRy

In 264 match G00dRy arriva a K/R 0,77 e ADR 86,8; il rating dei 214 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 106 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 63 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. G00dRy perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 50 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.