G-18619

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Su FACEIT dal 2026 21 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca G-18619?

Rating 1,05 K/R 0,70 ADR 75,1 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 3,2+1,5 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 16 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 19 in 21 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 7 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 45 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,85 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 49 %+14 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 9,4+5,4 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,85+0,60 · Ø 0,25 meglio di 99 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Pattern

Presto qui vedrai dove G-18619 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,54 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 28 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,68 -
72,3 -
1,09-
36 % su 11 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,83 -
86,9 -
1,17-
53 % su 17 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis4
0 % -
0,57 -
63,4 -
0,78-
31 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,74 -
83,1 -
1,15-
67 % su 3 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca G-18619

In 21 match G-18619 fa 0,70 di K/R, 75,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 9 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 5 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.