Fynoh

Argentina
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fynoh?

Rating 1,09 (su 53 match) K/R 0,77 ADR 83,1 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 53 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 11x 4K, 4 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −240

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −18 ELO
24 match · 29 % di winrate

Dove Fynoh perde più ELO al 1° match del giorno: −18 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 48 %
76,2 meglio di 31 %
1,00-
47 % su 62 duelli meglio di 32 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Mirage22
59 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 75 %
84,1 meglio di 73 %
1,12-
53 % su 81 duelli meglio di 66 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Nuke17
29 % meglio di 1 %
0,79 meglio di 67 %
85,3 meglio di 67 %
1,15-
63 % su 41 duelli meglio di 96 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Ancient15
33 % meglio di 7 %
0,85 meglio di 94 %
93,3 meglio di 93 %
1,26-
61 % su 75 duelli meglio di 94 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
80,2 -
0,89-
41 % su 46 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,72 -
79,8 -
1,03-
52 % su 25 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,15-
53 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
70,9 -
0,98-
25 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fynoh

In 103 match Fynoh arriva a K/R 0,77 e ADR 83,1; il rating dei 53 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 22 match. In 20 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 15 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 11x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Fynoh perde più ELO al 1° match del giorno (−18 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+28 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −240.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.