FynnJ

Niue
Su FACEIT dal 2015 230 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FynnJ?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,4 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +9,8, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +51
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −166 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Inferno −73 ELO
29 match · 45 % di winrate
Il martedì −54 ELO, winrate 38 %

Dove FynnJ perde più ELO su Mirage: −166 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % meglio di 33 %
0,62 meglio di 4 %
68,9 meglio di 4 %
0,86 meglio di 4 %
44 % su 252 duelli meglio di 15 %
60 % su 30 situazioni meglio di 94 %
Ancient39
49 % meglio di 38 %
0,62 meglio di 4 %
73,8 meglio di 13 %
0,83 meglio di 2 %
40 % su 164 duelli meglio di 5 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Anubis33
39 % meglio di 10 %
0,64 meglio di 8 %
71,8 meglio di 7 %
0,87 meglio di 6 %
36 % su 116 duelli meglio di 1 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Mirage32
44 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 8 %
70,1 meglio di 7 %
0,88 meglio di 8 %
35 % su 121 duelli meglio di 1 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Inferno29
45 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 19 %
75,5 meglio di 19 %
0,97 meglio di 20 %
46 % su 115 duelli meglio di 15 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Nuke21
62 % meglio di 72 %
0,62 meglio di 3 %
66,6 meglio di 2 %
0,86 meglio di 4 %
48 % su 67 duelli meglio di 26 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache10
60 % -
0,65 -
78,8 -
0,94-
35 % su 43 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FynnJ

In 230 match FynnJ fa 0,63 di K/R, 71,4 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 50 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 132 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. FynnJ perde più ELO su Mirage (−166 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+127 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +9,8, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +51. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO +186.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.