FuryBoxinG

Serbia
134 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FuryBoxinG?

Rating 0,96 (su 84 match) K/R 0,70 ADR 79,2 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,57+0,30 · Ø 0,27 meglio di 97 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 0,94
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,8, Winrate −14 p.p., ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +34 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −34 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,77 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % meglio di 54 %
0,73 in linea con la media
82,1 meglio di 63 %
0,96 meglio di 33 %
54 % su 107 duelli meglio di 70 %
27 % su 26 situazioni meglio di 20 %
Ancient30
70 % meglio di 97 %
0,74 in linea con la media
80,5 meglio di 48 %
1,13 meglio di 86 %
53 % su 75 duelli meglio di 63 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Anubis30
30 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 19 %
76,8 meglio di 33 %
0,94 meglio di 24 %
50 % su 70 duelli in linea con la media
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Nuke7
57 % -
0,59 -
75,5 -
0,73-
44 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
33 % -
0,61 -
70,8 -
0,86-
53 % su 17 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,64 -
73,6 -
0,86-
54 % su 13 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FuryBoxinG

In 134 match FuryBoxinG arriva a K/R 0,70 e ADR 79,2; il rating dei 84 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 30 match. In 24 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 36 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,8, Winrate −14 p.p., ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 36 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.