Funnyhorse

USA
Su FACEIT dal 2018 504 match registrati 106 match in 30 giorni
ELO ▲ 252
2.873
Picco 30 giorni: 3.137
Rank NA ▼ 216 posti
#415
USA #228 in USA
30 giorni · prima #199 · migliore #196
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 21m 17s

Come gioca Funnyhorse?

Rating 0,96 (su 397 match) K/R 0,68 ADR 76,3 da 504 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 396
Kill col coltello 3 in 396 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 43x 4K, 7 ace in 350 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, ELO +178
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 76,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −18 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −110 ELO
60 match · 45 % di winrate
Con Salvare nel team senza valore ELO
53 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −87 ELO, winrate 42 %
Il sabato −241 ELO, winrate 41 %

Dove Funnyhorse perde più ELO al 3° match del giorno: −110 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2110
52 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 17 %
76,9 meglio di 25 %
0,97 meglio di 21 %
53 % su 456 duelli meglio di 55 %
43 % su 65 situazioni meglio di 62 %
Mirage108
46 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 17 %
75,6 meglio di 19 %
0,94 meglio di 14 %
44 % su 431 duelli meglio di 10 %
37 % su 81 situazioni meglio di 44 %
Ancient66
50 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 24 %
78,8 meglio di 32 %
0,98 meglio di 26 %
48 % su 278 duelli meglio di 26 %
41 % su 44 situazioni meglio di 58 %
Anubis65
62 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 10 %
76,2 meglio di 21 %
0,95 meglio di 16 %
43 % su 244 duelli meglio di 9 %
53 % su 32 situazioni meglio di 82 %
Nuke18
44 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 17 %
75,0 meglio di 15 %
0,97 meglio di 18 %
38 % su 73 duelli meglio di 2 %
38 % su 8 situazioni meglio di 46 %
Cache17
35 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 7 %
71,8 meglio di 5 %
0,94 meglio di 7 %
46 % su 46 duelli meglio di 13 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Inferno11
36 % -
0,54 -
65,8 -
0,78-
46 % su 28 duelli -
11 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Funnyhorse

In 504 match Funnyhorse arriva a K/R 0,68 e ADR 76,3; il rating dei 397 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 65 match. In 127 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 184 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 43x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Funnyhorse perde più ELO al 3° match del giorno (−110 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+318 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +286 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, ELO +178. In calo: Headshot −18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 56 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.