FujjeNn

Svezia
Su FACEIT dal 2016 402 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FujjeNn?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,7 da 402 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 402 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (336 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 402 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 336 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 75,8, Winrate a 49 %, ELO a 2.610
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 402 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −255 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Ancient −173 ELO
95 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −195 ELO, winrate 44 %

Dove FujjeNn perde più ELO su Mirage: −255 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Nuke
  2. Più kill in un match: 48 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 402 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis99
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 10 %
73,2 meglio di 11 %
0,93 meglio di 14 %
43 % su 402 duelli meglio di 9 %
33 % su 52 situazioni meglio di 35 %
Ancient95
46 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 28 %
80,3 meglio di 37 %
0,97 meglio di 25 %
47 % su 420 duelli meglio di 21 %
37 % su 68 situazioni meglio di 47 %
Dust 287
51 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 20 %
74,2 meglio di 16 %
0,94 meglio di 16 %
42 % su 334 duelli meglio di 8 %
23 % su 48 situazioni meglio di 14 %
Nuke42
48 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 11 %
80,2 meglio di 39 %
0,91 meglio di 9 %
45 % su 233 duelli meglio di 16 %
27 % su 26 situazioni meglio di 19 %
Cache33
39 % -
0,62 -
75,5 -
0,85-
43 % su 180 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Mirage30
43 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 6 %
68,6 meglio di 3 %
0,86 meglio di 3 %
35 % su 130 duelli meglio di 1 %
26 % su 19 situazioni meglio di 14 %
Inferno12
50 % -
0,59 -
64,8 -
0,78-
43 % su 60 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
93,5 -
1,14-
63 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FujjeNn

In 402 match FujjeNn fa 0,67 di K/R, 75,7 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 99 match. In 113 su 402 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 202 sotto 0,90. In 336 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. FujjeNn perde più ELO su Mirage (−255 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+363 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −236 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 75,8, Winrate a 49 %, ELO a 2.610. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 46 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.