Fuby--

Guadalupa
Su FACEIT dal 2019 143 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fuby--?

Rating 1,03 (su 93 match) K/R 0,74 ADR 80,4 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 51 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 79,7
▼ Peggiorato
Rating −0,13, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −104

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −76 ELO
31 match · 58 % di winrate
Dal 5° match del giorno +31 ELO
24 match · 50 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 42 %

Dove Fuby-- perde più ELO su Anubis: −76 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % meglio di 76 %
0,79 meglio di 70 %
86,3 meglio di 73 %
1,13 meglio di 76 %
59 % su 112 duelli meglio di 87 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Anubis31
58 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 56 %
78,2 meglio di 32 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 78 duelli meglio di 61 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Ancient27
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 20 %
76,6 meglio di 20 %
0,88-
48 % su 65 duelli meglio di 26 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Dust 225
72 % meglio di 98 %
0,73 meglio di 41 %
80,8 meglio di 48 %
1,08 meglio di 59 %
53 % su 81 duelli meglio di 55 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 26 %
77,1 meglio di 23 %
0,99-
50 % su 58 duelli meglio di 36 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Inferno3
0 % -
0,55 -
65,6 -
0,68-
60 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fuby--

In 143 match Fuby-- arriva a K/R 0,74 e ADR 80,4; il rating dei 93 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 25 match. In 33 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 42 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. Fuby-- perde più ELO su Anubis (−76 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+61 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +30 ELO. In calo: Rating −0,13, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −104. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.