Frozzy63

Russia
Su FACEIT dal 2019 102 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Frozzy63?

Rating 0,94 (su 63 match) K/R 0,67 ADR 75,6 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 102 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 3x 4K, 2 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +244
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,6, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −131 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno −38 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove Frozzy63 perde più ELO al 2° match del giorno: −131 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % meglio di 83 %
0,65 meglio di 12 %
73,2 meglio di 14 %
0,84 meglio di 3 %
47 % su 89 duelli meglio di 25 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Dust 215
60 % meglio di 78 %
0,72 meglio di 38 %
80,7 meglio di 47 %
0,96-
43 % su 46 duelli meglio di 12 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Anubis14
43 % -
0,63 -
72,7 -
1,11-
44 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke14
64 % -
0,69 -
78,6 -
1,00-
56 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient8
38 % -
0,73 -
81,0 -
1,17-
70 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,65 -
73,5 -
1,02-
0 % su 1 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,68 -
70,6 -
0,98-
30 % su 10 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Frozzy63

In 102 match Frozzy63 arriva a K/R 0,67 e ADR 75,6; il rating dei 63 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 11 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 32 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. Frozzy63 perde più ELO al 2° match del giorno (−131 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+172 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +172 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +244. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,6, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 66 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.