Frozen63

Russia
Su FACEIT dal 2020 310 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Frozen63?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,2 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 310 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 34x 4K, 3 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,52+0,22 · Ø 0,30 meglio di 94 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +114
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,3, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −20 ELO
80 match · 55 % di winrate
Il sabato −20 ELO, winrate 31 %

Dove Frozen63 perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
47 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 23 %
77,8 meglio di 31 %
0,97 meglio di 23 %
43 % su 332 duelli meglio di 11 %
40 % su 40 situazioni meglio di 55 %
Mirage80
55 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 23 %
78,2 meglio di 34 %
0,96 meglio di 21 %
51 % su 345 duelli meglio di 45 %
39 % su 41 situazioni in linea con la media
Ancient74
58 % meglio di 66 %
0,72 meglio di 33 %
85,2 meglio di 63 %
0,99 meglio di 31 %
51 % su 343 duelli meglio di 42 %
25 % su 32 situazioni meglio di 18 %
Anubis28
54 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 17 %
80,7 meglio di 45 %
0,93 meglio di 14 %
52 % su 117 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Inferno17
47 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 24 %
81,5 meglio di 38 %
0,98 meglio di 16 %
54 % su 80 duelli meglio di 45 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Nuke17
29 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 18 %
79,1 meglio di 33 %
0,91 meglio di 9 %
40 % su 89 duelli meglio di 4 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Cache8
63 % -
0,67 -
70,6 -
0,94-
44 % su 36 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Frozen63

In 310 match Frozen63 fa 0,70 di K/R, 80,2 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 74 match. In 103 su 310 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 140 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 34x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Frozen63 perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+71 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 81,3, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 50 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.