Frosti2212
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 95,5. Ultimi 3 mesi: 90,5 (all'inizio 94,4). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.829. Ultimi 3 mesi: 1.477 (all'inizio 1.806).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Frosti2212 perde più ELO dal 5° match del giorno: −25 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,91 · Inferno
- Più kill in un match: 41 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 98 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Frosti2212
In 98 match Frosti2212 arriva a K/R 0,89 e ADR 92,8; il rating dei 77 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 19,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 41 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 18 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. Frosti2212 perde più ELO dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −329. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,17, ADR a 90,5, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.