Frosti2212

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2024 98 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Frosti2212?

Rating 1,19 (su 77 match) K/R 0,89 ADR 92,8 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 98 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 17,4 %+4,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 99 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 32 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,88, Rating a 1,17, ADR a 90,5, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −329

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −25 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −23 ELO, winrate 49 %

Dove Frosti2212 perde più ELO dal 5° match del giorno: −25 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 71 %
82,6 meglio di 65 %
1,04 meglio di 60 %
54 % su 72 duelli meglio di 70 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Mirage19
53 % meglio di 61 %
0,85 meglio di 94 %
90,6 meglio di 92 %
1,03 meglio di 58 %
56 % su 80 duelli meglio di 80 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Ancient13
62 % -
0,90 -
94,9 -
1,20-
54 % su 48 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,25-
48 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache10
60 % -
0,95 -
95,5 -
1,30-
59 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,99 -
99,1 -
1,48-
90 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno8
50 % -
1,00 -
99,7 -
1,40-
55 % su 29 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Frosti2212

In 98 match Frosti2212 arriva a K/R 0,89 e ADR 92,8; il rating dei 77 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 19,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 41 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 18 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. Frosti2212 perde più ELO dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −329. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,17, ADR a 90,5, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.