Froost

Polonia
Su FACEIT dal 2025 372 match registrati 109 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Froost?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 372 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill con Zeus1 in 372 match
Kill col coltello 10 in 372 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 60x 4K, 7 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −56 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Mirage −32 ELO
103 match · 51 % di winrate
Il giovedì +118 ELO, winrate 40 %

Dove Froost perde più ELO su Nuke: −56 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 61 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 57 %
79,9 meglio di 47 %
1,03 meglio di 53 %
46 % su 391 duelli meglio di 22 %
41 % su 75 situazioni meglio di 57 %
Dust 275
44 % meglio di 25 %
0,79 meglio di 74 %
86,1 meglio di 74 %
1,09 meglio di 69 %
54 % su 326 duelli meglio di 64 %
42 % su 52 situazioni meglio di 63 %
Anubis43
47 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 62 %
82,3 meglio di 58 %
1,04 meglio di 53 %
50 % su 183 duelli meglio di 43 %
36 % su 36 situazioni meglio di 46 %
Ancient42
57 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 43 %
80,2 meglio di 43 %
1,03 in linea con la media
47 % su 141 duelli meglio di 27 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Inferno41
46 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 78 %
88,7 meglio di 80 %
1,14 meglio di 79 %
55 % su 204 duelli meglio di 69 %
44 % su 48 situazioni meglio di 69 %
Nuke28
43 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 55 %
84,5 meglio di 59 %
1,08 meglio di 56 %
50 % su 204 duelli meglio di 36 %
51 % su 81 situazioni meglio di 81 %
Cache26
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
50 % su 101 duelli -
45 % su 20 situazioni -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,62 -
68,2 -
1,02-
62 % su 60 duelli -
62 % su 60 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,61 -
66,9 -
1,03-
63 % su 48 duelli -
63 % su 48 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Froost

In 372 match Froost fa 0,76 di K/R, 83,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 42 match. In 160 su 372 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 127 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 60x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Froost perde più ELO su Nuke (−56 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+195 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +195 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 48 %, bilancio ELO +224.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.