Frooooooog

Repubblica Ceca
90 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Frooooooog?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,6 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 90 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Frooooooog sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 90 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis22
59 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 79 %
83,9 meglio di 80 %
1,11 meglio di 87 %
52 % su 46 duelli meglio di 63 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 26 %
77,3 meglio di 40 %
0,94 meglio di 38 %
49 % su 43 duelli meglio di 47 %
35 % su 17 situazioni meglio di 46 %
Dust 217
65 % meglio di 92 %
0,64 meglio di 15 %
77,4 meglio di 41 %
0,94 meglio di 33 %
50 % su 38 duelli in linea con la media
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Inferno12
42 % -
0,58 -
67,2 -
0,87-
50 % su 18 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache10
50 % -
0,72 -
76,1 -
1,03-
68 % su 19 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage7
29 % -
0,61 -
78,5 -
0,85-
45 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,63 -
75,9 -
0,85-
71 % su 7 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Frooooooog

In 90 match Frooooooog fa 0,68 di K/R, 77,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 17 match. In 28 su 90 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 42 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 59 %). Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 61 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.