FriedBooger

Filippine
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FriedBooger?

Rating 0,97 (su 75 match) K/R 0,70 ADR 82,3 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 24 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,85 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,85+0,59 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 82,6
▼ Peggiorato
Winrate −20 p.p., ELO −238

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −77 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −63 ELO, winrate 42 %

Dove FriedBooger perde più ELO su Mirage: −77 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,63 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 65 %
87,7 meglio di 89 %
1,04 meglio di 71 %
52 % su 148 duelli meglio di 63 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Ancient17
35 % meglio di 9 %
0,66 meglio di 17 %
77,6 meglio di 36 %
0,87-
47 % su 73 duelli meglio di 33 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Anubis16
38 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 24 %
77,3 meglio di 40 %
0,92-
56 % su 48 duelli meglio di 80 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Dust 214
64 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
56 % su 71 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,62 -
72,2 -
0,72-
42 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,68 -
84,2 -
1,16-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,67 -
71,3 -
1,08-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FriedBooger

In 100 match FriedBooger arriva a K/R 0,70 e ADR 82,3; il rating dei 75 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 24 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 36 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. FriedBooger perde più ELO su Mirage (−77 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+128 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +128 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −20 p.p., ELO −238. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.