Freestyle-nL

Argentina
175 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Freestyle-nL?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,7 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 7 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,33+0,07 · Ø 0,26 meglio di 67 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,93, ADR a 72,7, Headshot a 44 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −78

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −41 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Anubis −27 ELO
26 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +19 ELO, winrate 46 %
Il sabato −86 ELO, winrate 41 %

Dove Freestyle-nL perde più ELO al 3° match del giorno: −41 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
40 % meglio di 16 %
0,61 meglio di 6 %
68,5 meglio di 5 %
0,86 meglio di 8 %
40 % su 238 duelli meglio di 7 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Nuke37
65 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 19 %
71,0 meglio di 9 %
0,96 meglio di 29 %
49 % su 206 duelli meglio di 37 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Anubis26
50 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 15 %
74,8 meglio di 23 %
0,95 meglio di 31 %
44 % su 97 duelli meglio di 15 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Inferno25
52 % meglio di 54 %
0,65 meglio di 21 %
69,3 meglio di 9 %
0,93 meglio di 29 %
49 % su 119 duelli meglio di 45 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Mirage12
58 % -
0,59 -
70,4 -
0,80-
41 % su 51 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache11
64 % -
0,69 -
73,3 -
0,97-
50 % su 58 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
81,2 -
1,01-
46 % su 59 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,64 -
78,8 -
0,88-
26 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Freestyle-nL

In 175 match Freestyle-nL fa 0,65 di K/R, 71,7 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 37 match. In 49 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 89 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Freestyle-nL perde più ELO al 3° match del giorno (−41 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+64 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +27 ELO. In calo: ELO −78. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,93, ADR a 72,7, Headshot a 44 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.