FreeHanni

Svizzera
Su FACEIT dal 2026 216 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FreeHanni?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 87,7 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 34 %−18 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se FreeHanni sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 203 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,88
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 1,16.

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
46 match · 52 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
31 match · 55 % di winrate
Il giovedì −50 ELO, winrate 37 %

Dove FreeHanni perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,83 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % meglio di 57 %
0,92 meglio di 96 %
93,1 meglio di 91 %
1,32 meglio di 97 %
65 % su 452 duelli meglio di 98 %
42 % su 59 situazioni meglio di 61 %
Dust 246
52 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
80,9 meglio di 45 %
1,09 meglio di 59 %
56 % su 214 duelli meglio di 71 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Ancient31
55 % meglio di 54 %
0,92 meglio di 97 %
95,4 meglio di 94 %
1,31 meglio di 97 %
63 % su 115 duelli meglio di 95 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis20
55 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 68 %
81,9 in linea con la media
1,13 meglio di 74 %
58 % su 90 duelli meglio di 79 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Inferno19
32 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 37 %
80,6 meglio di 29 %
1,08 meglio di 39 %
51 % su 95 duelli meglio di 28 %
64 % su 11 situazioni meglio di 92 %
Cache11
36 % -
0,86 -
84,7 -
1,18-
70 % su 66 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,83 -
87,1 -
1,24-
63 % su 52 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FreeHanni

In 216 match FreeHanni fa 0,85 di K/R, 87,7 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 124 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 49 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,71. FreeHanni perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+76 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +76 ELO. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.