FreddaNx

Germania
Su FACEIT dal 2014 247 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FreddaNx?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,9 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 2 in 247 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +250
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 89,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −31 ELO
44 match · 66 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −8 ELO, winrate 39 %

Dove FreddaNx perde più ELO su Cache: −31 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
51 % meglio di 49 %
0,84 meglio di 86 %
89,2 meglio di 83 %
1,17 meglio di 85 %
55 % su 492 duelli meglio di 70 %
26 % su 61 situazioni meglio di 20 %
Cache44
66 % -
0,86 -
94,6 -
1,19-
57 % su 268 duelli -
48 % su 29 situazioni -
Anubis42
43 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 61 %
85,0 meglio di 68 %
1,08 meglio di 62 %
56 % su 236 duelli meglio di 73 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient32
59 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 80 %
86,0 meglio di 70 %
1,11 meglio di 73 %
57 % su 160 duelli meglio di 76 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Inferno26
42 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 65 %
86,9 meglio di 71 %
1,10 meglio di 61 %
57 % su 178 duelli meglio di 69 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke13
62 % -
0,86 -
92,0 -
1,16-
46 % su 84 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FreddaNx

In 247 match FreddaNx fa 0,82 di K/R, 88,9 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 66 % di winrate in 44 match. In 126 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 67 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. FreddaNx perde più ELO su Cache (−31 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Ancient (+72 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +250. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 89,6. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 58 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.