Fr0d-2

USA
205 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fr0d-2?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,2 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,39+0,14 · Ø 0,25 meglio di 81 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +147
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,89, ADR a 74,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −99 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −16 ELO
48 match · 46 % di winrate
Il martedì −46 ELO, winrate 29 %

Dove Fr0d-2 perde più ELO su Ancient: −99 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 59 %
80,7 meglio di 66 %
0,98 meglio di 55 %
52 % su 220 duelli meglio di 65 %
48 % su 27 situazioni meglio di 74 %
Dust 248
46 % meglio di 39 %
0,61 meglio di 10 %
69,3 meglio di 9 %
0,84 meglio di 10 %
36 % su 212 duelli meglio di 2 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno26
42 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 28 %
71,1 meglio di 18 %
0,90 meglio di 28 %
36 % su 105 duelli meglio di 2 %
17 % su 18 situazioni meglio di 10 %
Ancient24
42 % meglio di 22 %
0,63 meglio di 16 %
70,8 meglio di 14 %
0,82 meglio di 8 %
48 % su 113 duelli meglio di 44 %
17 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Cache19
63 % -
0,70 -
77,0 -
0,94-
41 % su 119 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis17
47 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 38 %
75,6 meglio di 34 %
0,89 meglio di 22 %
46 % su 68 duelli meglio di 33 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Nuke17
41 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 23 %
73,2 meglio di 24 %
0,93 meglio di 30 %
48 % su 60 duelli meglio di 40 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fr0d-2

In 205 match Fr0d-2 fa 0,66 di K/R, 74,2 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 14,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 19 match. In 53 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 101 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Fr0d-2 perde più ELO su Ancient (−99 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+180 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +135 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +147. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,89, ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.