Fozz1xxz

Norvegia
Su FACEIT dal 2020 306 match registrati 106 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Fozz1xxz?

Rating 1,04 (su 284 match) K/R 0,74 ADR 81,3 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 284 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 14 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 58x 4K, 10 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,54, ADR +4,4, ELO +494
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −75 ELO
73 match · 41 % di winrate
Su Inferno −50 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 38 %
La domenica −31 ELO, winrate 42 %

Dove Fozz1xxz perde più ELO al 1° match del giorno: −75 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
55 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 44 %
79,4 meglio di 42 %
1,02 meglio di 44 %
51 % su 319 duelli in linea con la media
35 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Dust 279
51 % meglio di 48 %
0,74 in linea con la media
81,1 in linea con la media
1,06 meglio di 57 %
45 % su 331 duelli meglio di 16 %
36 % su 45 situazioni meglio di 48 %
Ancient42
43 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 56 %
82,9 meglio di 56 %
1,03 meglio di 47 %
49 % su 181 duelli meglio di 35 %
30 % su 40 situazioni meglio di 30 %
Anubis42
45 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 36 %
82,0 meglio di 55 %
0,99 meglio di 30 %
46 % su 204 duelli meglio di 18 %
41 % su 27 situazioni meglio di 60 %
Inferno21
38 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 23 %
81,8 meglio di 44 %
0,99 meglio di 21 %
48 % su 87 duelli meglio di 23 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Nuke17
41 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 59 %
84,6 meglio di 60 %
1,10 meglio di 64 %
50 % su 80 duelli meglio di 34 %
63 % su 8 situazioni meglio di 91 %
Cache14
86 % -
0,77 -
83,7 -
1,08-
52 % su 79 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Fozz1xxz

In 306 match Fozz1xxz arriva a K/R 0,74 e ADR 81,3; il rating dei 284 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 86 % di winrate in 14 match. In 119 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 101 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 58x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Fozz1xxz perde più ELO al 1° match del giorno (−75 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+25 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,54, ADR +4,4, ELO +494. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 43 %, bilancio ELO −138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.