Four20Jedi

Austria
Su FACEIT dal 2023 281 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 5m

Come gioca Four20Jedi?

Rating 1,18 K/R 0,87 ADR 93,6 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 281 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 64x 4K, 7 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +142
= Invariato
K/R a 0,87, Rating a 1,18, ADR a 93,4
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,88). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −98 ELO
66 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −18 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 42 %
La domenica −139 ELO, winrate 44 %

Dove Four20Jedi perde più ELO su Anubis: −98 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Anubis
  3. Più kill in un match: 50 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % meglio di 46 %
0,89 meglio di 94 %
94,4 meglio di 94 %
1,20 meglio di 89 %
51 % su 473 duelli in linea con la media
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Anubis66
52 % meglio di 47 %
0,85 meglio di 88 %
94,4 meglio di 94 %
1,17 meglio di 83 %
56 % su 425 duelli meglio di 73 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Inferno36
64 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 88 %
91,3 meglio di 84 %
1,18 meglio di 80 %
53 % su 218 duelli meglio di 44 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Dust 233
45 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 48 %
80,8 meglio di 48 %
0,97 meglio di 26 %
49 % su 177 duelli meglio di 37 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Nuke29
62 % meglio di 72 %
1,02 meglio di 99 %
104,1 meglio di 99 %
1,40 meglio di 99 %
59 % su 201 duelli meglio di 81 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Cache25
64 % -
0,86 -
94,8 -
1,14-
55 % su 181 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient14
21 % -
0,82 -
94,7 -
1,08-
57 % su 90 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,94 -
99,7 -
1,26-
67 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Four20Jedi

In 281 match Four20Jedi fa 0,87 di K/R, 93,6 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 36 match. In 159 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 63 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 64x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Four20Jedi perde più ELO su Anubis (−98 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +142. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, Rating a 1,18, ADR a 93,4. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 56 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.