Forcee-

Giappone
Su FACEIT dal 2018 396 match registrati 155 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Forcee-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,3 da 396 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 396 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 84x 4K, 9 ace in 396 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Forcee- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 396 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −174 ELO
119 match · 45 % di winrate
Su Ancient −151 ELO
59 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −90 ELO, winrate 35 %
La domenica −30 ELO, winrate 42 %

Dove Forcee- perde più ELO su Dust 2: −174 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % meglio di 31 %
0,83 meglio di 83 %
89,7 meglio di 85 %
1,14 meglio di 78 %
58 % su 507 duelli meglio di 83 %
34 % su 88 situazioni meglio di 36 %
Dust 2119
45 % meglio di 24 %
0,88 meglio di 93 %
92,0 meglio di 89 %
1,24 meglio di 92 %
59 % su 463 duelli meglio di 85 %
34 % su 74 situazioni meglio di 40 %
Ancient59
46 % meglio di 27 %
0,76 in linea con la media
79,8 meglio di 35 %
1,07 meglio di 56 %
50 % su 175 duelli meglio di 36 %
46 % su 41 situazioni meglio di 72 %
Anubis29
62 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 89 %
92,2 meglio di 91 %
1,20 meglio di 89 %
62 % su 117 duelli meglio di 94 %
44 % su 16 situazioni meglio di 63 %
Inferno29
45 % meglio di 17 %
0,81 meglio di 63 %
84,5 in linea con la media
1,15 meglio di 63 %
53 % su 81 duelli meglio di 37 %
32 % su 22 situazioni meglio di 30 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 58 %
83,7 meglio di 56 %
1,10 meglio di 62 %
59 % su 81 duelli meglio di 81 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Cache4
25 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
75 % su 12 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Forcee-

In 396 match Forcee- fa 0,83 di K/R, 88,3 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: K/D con 1,20. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 211 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 97 sotto 0,90. In 396 match con valori dettagliati: 84x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Forcee- perde più ELO su Dust 2 (−174 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+182 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +182 ELO. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 46 %, bilancio ELO −451.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.