Floxsik

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2019 376 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
2.195
Picco 30 giorni: 2.285
Rank EU
#137.677
Macedonia del Nord #449 in Macedonia del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Floxsik?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,5 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 376 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (301 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 376 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 7 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +72
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 81,9, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −108 ELO
80 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −105 ELO
51 match · 33 % di winrate
Il venerdì −122 ELO, winrate 38 %

Dove Floxsik perde più ELO su Anubis: −108 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
53 % meglio di 57 %
0,73 in linea con la media
82,3 meglio di 61 %
1,02 in linea con la media
48 % su 500 duelli meglio di 34 %
29 % su 76 situazioni meglio di 24 %
Dust 2107
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 55 %
81,6 meglio di 53 %
1,06 meglio di 60 %
51 % su 452 duelli in linea con la media
37 % su 79 situazioni meglio di 49 %
Anubis80
48 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 46 %
80,7 meglio di 49 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 317 duelli in linea con la media
46 % su 50 situazioni meglio di 73 %
Nuke34
47 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 26 %
79,8 meglio di 36 %
0,97 meglio di 22 %
53 % su 141 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Inferno20
50 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 46 %
80,1 meglio di 46 %
1,07 meglio di 64 %
52 % su 82 duelli in linea con la media
18 % su 11 situazioni meglio di 11 %
Cache16
50 % -
0,74 -
83,8 -
1,09-
53 % su 75 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
53 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Floxsik

In 376 match Floxsik fa 0,73 di K/R, 81,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 112 match. In 148 su 376 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 133 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Floxsik perde più ELO su Anubis (−108 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+177 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +72. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 81,9, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 50 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.