FlorianZz-

Kosovo
Su FACEIT dal 2022 269 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FlorianZz-?

Rating 1,21 (su 219 match) K/R 0,86 ADR 91,3 da 269 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 269 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +6,1, Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 269 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −21 ELO
44 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
37 match · 35 % di winrate
Il sabato −51 ELO, winrate 32 %

Dove FlorianZz- perde più ELO su Anubis: −21 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 269 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % meglio di 68 %
0,91 meglio di 95 %
96,7 meglio di 96 %
1,27 meglio di 94 %
56 % su 358 duelli meglio di 75 %
52 % su 27 situazioni meglio di 85 %
Dust 270
46 % meglio di 27 %
0,83 meglio di 82 %
87,8 meglio di 79 %
1,17 meglio di 82 %
55 % su 223 duelli meglio di 67 %
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Ancient48
56 % meglio di 60 %
0,88 meglio di 93 %
95,6 meglio di 94 %
1,22 meglio di 91 %
59 % su 213 duelli meglio di 83 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Anubis44
50 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 89 %
89,7 meglio di 86 %
1,21 meglio di 91 %
54 % su 155 duelli meglio di 61 %
42 % su 19 situazioni meglio di 57 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
49 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
17 % -
0,79 -
81,9 -
1,11-
46 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,1 -
0,54-
60 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FlorianZz-

In 269 match FlorianZz- arriva a K/R 0,86 e ADR 91,3; il rating dei 219 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 129 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 37 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,33. FlorianZz- perde più ELO su Anubis (−21 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+155 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,1, Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 52 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.