FloatUp1000

Lussemburgo
Su FACEIT dal 2023 264 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca FloatUp1000?

Rating 1,16 (su 231 match) K/R 0,83 ADR 89,0 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 39 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 3 in 264 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 51x 4K, 8 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +4,1, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,16, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
59 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −52 ELO, winrate 31 %

Dove FloatUp1000 perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,62 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % meglio di 63 %
0,89 meglio di 93 %
95,3 meglio di 94 %
1,25 meglio di 93 %
60 % su 716 duelli meglio di 89 %
29 % su 65 situazioni meglio di 23 %
Dust 259
39 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 66 %
84,0 meglio di 63 %
1,13 meglio di 75 %
57 % su 273 duelli meglio di 78 %
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Anubis50
56 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 80 %
89,0 meglio di 83 %
1,12 meglio di 71 %
57 % su 227 duelli meglio di 76 %
50 % su 16 situazioni meglio di 77 %
Nuke15
47 % meglio di 24 %
0,61 meglio di 3 %
69,7 meglio di 6 %
0,80-
49 % su 72 duelli meglio di 29 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
78,9 -
1,02-
47 % su 43 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca FloatUp1000

In 264 match FloatUp1000 arriva a K/R 0,83 e ADR 89,0; il rating dei 231 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 124 match. In 124 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 64 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. FloatUp1000 perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+77 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +4,1, Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,16, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 49 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.