Float-UPbob

Russia
Su FACEIT dal 2020 244 match registrati 191 match in 30 giorni
ELO ▲ 39
3.503
Picco 30 giorni: 3.594
Rank EU ▲ 16 posti
#1.084
Russia #303 in Russia
30 giorni · prima #1.100 · migliore #954
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UPbob?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 43 %+29 p.p. · Ø 14 % meglio di 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 244 match
Kill col coltello 5 in 244 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,4 %−0,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 51x 4K, 1 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,22−0,13 · Ø 0,35 meglio di 13 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se Float-UPbob sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 244 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −114 ELO
52 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −68 ELO
64 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −27 ELO, winrate 49 %
Il mercoledì −92 ELO, winrate 41 %

Dove Float-UPbob perde più ELO su Anubis: −114 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,88 · Mirage
  3. Più kill in un match: 57 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % meglio di 72 %
0,81 in linea con la media
82,7 meglio di 29 %
1,15 meglio di 55 %
60 % su 333 duelli meglio di 79 %
37 % su 35 situazioni meglio di 42 %
Dust 264
48 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 45 %
84,2 meglio di 41 %
1,15 meglio di 53 %
61 % su 314 duelli meglio di 79 %
46 % su 48 situazioni meglio di 69 %
Anubis52
48 % meglio di 20 %
0,75 meglio di 28 %
80,6 meglio di 25 %
1,10 meglio di 40 %
52 % su 231 duelli meglio di 38 %
34 % su 44 situazioni meglio di 39 %
Nuke34
59 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 65 %
81,2 meglio di 42 %
1,15 meglio di 72 %
60 % su 162 duelli meglio di 86 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % su 65 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UPbob

In 244 match Float-UPbob fa 0,79 di K/R, 82,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 121 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 58 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 51x 4K e 1 ace. Float-UPbob perde più ELO su Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+247 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +2 ELO. Ultimi 30 giorni: 191 match, winrate 53 %, bilancio ELO −187.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.