Float-UP6666

Russia
Su FACEIT dal 2015 172 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 591
3.522
Picco 30 giorni: 3.522
Rank EU ▲ 2.782 posti
#1.014
Russia #283 in Russia
30 giorni · prima #3.796 · migliore #967
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UP6666?

Rating 1,03 (su 122 match) K/R 0,72 ADR 80,2 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % meglio di 57 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 172 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,8 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 14 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,22−0,13 · Ø 0,35 meglio di 13 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +6,4, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +22 ELO
29 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno +89 ELO
37 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +42 ELO, winrate 50 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 52 %

Dove Float-UP6666 perde più ELO al 3° match del giorno: +22 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 15 %
79,1 meglio di 14 %
1,05 meglio di 22 %
56 % su 169 duelli meglio di 55 %
18 % su 22 situazioni meglio di 4 %
Dust 237
70 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 12 %
79,0 meglio di 17 %
1,05 meglio di 22 %
45 % su 100 duelli meglio di 8 %
23 % su 13 situazioni meglio di 11 %
Ancient31
48 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 21 %
81,9 meglio di 30 %
1,05 meglio di 28 %
55 % su 93 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Anubis18
56 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 32 %
80,1 meglio di 23 %
1,12-
60 % su 53 duelli meglio di 79 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache12
50 % -
0,71 -
82,8 -
0,92-
50 % su 68 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,70 -
81,8 -
0,94-
54 % su 67 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,69 -
81,1 -
0,97-
41 % su 29 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UP6666

In 172 match Float-UP6666 arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 122 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 37 match. In 46 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 44 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Float-UP6666 perde più ELO al 3° match del giorno (+22 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +6,4, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 64 %, bilancio ELO +275.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.