Float-UP342

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2023 184 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▼ 705
2.133
Picco 30 giorni: 2.838
Rank EU
#164.997
Corea del Nord #270 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UP342?

Rating 0,87 (su 146 match) K/R 0,67 ADR 73,6 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+21 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 0,86
▼ Peggiorato
K/R −0,12, ADR −9,5, Winrate −11 p.p., ELO −312

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,75). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −178 ELO
32 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −142 ELO
47 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −176 ELO, winrate 40 %

Dove Float-UP342 perde più ELO su Anubis: −178 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 26 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 33 %
76,1 meglio di 27 %
0,92 meglio di 17 %
47 % su 236 duelli meglio di 28 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Dust 245
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 18 %
71,6 meglio di 9 %
0,79 meglio di 1 %
38 % su 172 duelli meglio di 3 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Anubis32
56 % meglio di 63 %
0,65 meglio di 11 %
72,2 meglio di 9 %
0,87 meglio di 5 %
38 % su 145 duelli meglio di 2 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Ancient19
68 % meglio di 94 %
0,71 meglio di 33 %
77,4 meglio di 28 %
0,88-
52 % su 33 duelli meglio di 55 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Cache8
50 % -
0,62 -
72,9 -
0,91-
44 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,53 -
61,4 -
0,72-
44 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,73 -
78,0 -
0,91-
33 % su 24 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Awp_quad4
100 % -
0,69 -
71,3 -
1,15-
69 % su 75 duelli -
69 % su 75 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UP342

In 184 match Float-UP342 arriva a K/R 0,67 e ADR 73,6; il rating dei 146 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,4 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. In 34 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 85 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. Float-UP342 perde più ELO su Anubis (−178 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,12, ADR −9,5, Winrate −11 p.p., ELO −312. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,86. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 30 %, bilancio ELO −211.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.