Float-UP3232

Russia
Su FACEIT dal 2021 324 match registrati 149 match in 30 giorni
ELO ▲ 597
3.303
Picco 30 giorni: 3.303
Rank EU ▲ 6.368 posti
#2.432
Russia #671 in Russia
30 giorni · prima #8.800 · migliore #2.388
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UP3232?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 324 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 70x 4K, 6 ace in 324 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Float-UP3232 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 324 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −339 ELO
115 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −245 ELO
56 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −32 ELO, winrate 40 %

Dove Float-UP3232 perde più ELO su Mirage: −339 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % meglio di 16 %
0,77 meglio di 54 %
82,4 in linea con la media
1,09 meglio di 58 %
51 % su 483 duelli meglio di 40 %
36 % su 69 situazioni meglio di 41 %
Dust 275
49 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 36 %
79,9 meglio di 39 %
1,04 meglio di 38 %
50 % su 318 duelli meglio di 35 %
31 % su 32 situazioni meglio di 28 %
Ancient50
64 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 70 %
85,1 meglio di 64 %
1,11 meglio di 66 %
62 % su 215 duelli meglio di 93 %
48 % su 27 situazioni meglio di 74 %
Nuke42
38 % meglio di 5 %
0,78 meglio di 54 %
80,8 meglio di 41 %
1,07 meglio di 45 %
49 % su 149 duelli meglio di 26 %
31 % su 32 situazioni meglio di 27 %
Anubis41
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 38 %
79,5 meglio di 38 %
1,03 meglio di 39 %
50 % su 201 duelli meglio di 35 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UP3232

In 324 match Float-UP3232 fa 0,76 di K/R, 81,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 50 match. In 149 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 95 sotto 0,90. In 324 match con valori dettagliati: 70x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Float-UP3232 perde più ELO su Mirage (−339 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+151 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 149 match, winrate 56 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.