Float-UP3222

Regno Unito
Su FACEIT dal 2023 418 match registrati 146 match in 30 giorni
ELO ▼ 115
2.945
Picco 30 giorni: 3.320
Rank EU ▼ 982 posti
#10.171
Regno Unito #162 in Regno Unito
30 giorni · prima #9.189 · migliore #7.933
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Float-UP3222?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 da 408 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 408 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (365 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 408 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 59x 4K, 9 ace in 365 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
ELO −125

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 408 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −450 ELO
66 match · 38 % di winrate
Su Ancient −342 ELO
82 match · 49 % di winrate
La domenica −109 ELO, winrate 43 %

Dove Float-UP3222 perde più ELO al 1° match del giorno: −450 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,75 · Ancient
  2. Più kill in un match: 48 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 408 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 42 %
80,1 meglio di 40 %
1,02 meglio di 38 %
53 % su 643 duelli meglio di 55 %
31 % su 71 situazioni meglio di 26 %
Dust 294
57 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 25 %
75,8 meglio di 21 %
1,00 meglio di 29 %
50 % su 381 duelli meglio di 38 %
40 % su 45 situazioni meglio di 54 %
Ancient82
49 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 53 %
80,1 meglio di 39 %
1,06 meglio di 53 %
55 % su 397 duelli meglio di 67 %
50 % su 38 situazioni meglio di 78 %
Nuke41
61 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 40 %
77,9 meglio di 27 %
1,05 meglio di 40 %
54 % su 201 duelli meglio di 56 %
38 % su 21 situazioni meglio di 46 %
Anubis34
44 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 6 %
72,7 meglio di 8 %
0,88 meglio di 4 %
47 % su 176 duelli meglio di 22 %
7 % su 15 situazioni meglio di 2 %
Inferno13
38 % -
0,62 -
70,0 -
0,89-
43 % su 56 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache4
50 % -
0,56 -
67,7 -
0,82-
38 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Float-UP3222

In 408 match Float-UP3222 fa 0,72 di K/R, 77,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 41 match. In 139 su 408 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 175 sotto 0,90. In 365 match con valori dettagliati: 59x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Float-UP3222 perde più ELO al 1° match del giorno (−450 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+120 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 p.p.. In calo: ELO −125. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 47 %, bilancio ELO −237.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.